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天野飘的潜奥义,盘上此之一手“飞车” (→↘↓↙←)×2·B,击中后一般伤害是134。升龙,跳马 →↓↘·C,基本伤害是57,修正hit数后是47。所以潜奥义后追击升龙,基本伤害191,修正hit数后是171。
但是这里有一个bug,这个大招击中人后,对方有2次落地,一般基本上是在第2次落地,就是最后一次落地时追加升龙。但如果在第一次落地时追加升龙,将不算hit数,相当于1hit。基本伤害191,但月华伤害有180上限,所以修正后就是180。 而且在第一次落地时追加,可以追加任何招数(投技除外),也不算hit数。
这里又有一个小小的bug。如果第一次落地是追加雀刺 →←→·A/B。
情况如下:奥义,基本伤害134,修正伤害134,追加雀刺A,基本伤害142,修正伤害142,倒地追加,基本伤害163,2hit修正伤害160
奥义,基本伤害134,修正伤害134,追加雀刺B,基本伤害144,修正伤害144,倒地追加,基本伤害165,2hit修正伤害159
真不知道月华的修正是怎么算的,同样的2hit,为什么基本伤害高的实际伤害反而低呢。
另外天野飘的另一个潜奥义,盘上此之一手“角行” (→↘↓↙←)×2·A,也有同样的bug。
天野飘的这个潜奥义,伤害是靠投出去的将棋(是将棋吧)来造成的,相当于飞行道具。但他这个投掷动作也是有伤害的。如果天野飘近身发这招,投掷动作也会打中人,将变成2hit,基本伤害151,修正hit数后是136。另,可以d掉这个投掷动作。∶)但这个不是bug,因为算hit数的。
月华最强一击不是他的191伤害,而是刹那的潜杀,426C426AB,伤害192。
月华里的最低伤害是一条明和白虎的挑衅技(按开始键),伤害是2,且防御不能,但也可以d掉。一条明的明明是投掷道具,但还是可以d掉,想不通。
上面是说着玩的,没一个实用,下面说个有用的。
高岭响的居合 ←↙↓↘→·C,是当身技。伤害32,倒地追加后基本伤害53,实际伤害53,也就是说居合不算hit数,和天野的雀刺一样。
拔斩 居合中C 。伤害 39,在特定条件下可倒地追加,基本伤害60,2hit数修正后伤害57。
拔斩·改 居合中B+C 。伤害24,倒地追加后基本伤害45,2hit修正后42。
这里有个bug。居合中了后,当对方落地后的一瞬间按C或BC,伤害64,相当于2次居合,但不能倒地追加。
说明一下天野飘的bug,需要对方在屏幕边上,这样他的第一次落地会在中间,才来得及追加。
另,如果有不会半圆的请用mame。 该帖子于2006-8-11 23:43:35被 惟有月华 编辑过
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