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标题:真田小次郎倒地BUG进阶收藏 编辑 删除 楼主 奖罚 | 上一篇 下一篇
sd2583070
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资料 短消息2007-7-8 11:56:00

早段时间着手于研究真田小次郎的倒地起身BUG  N*N天之后  终于完成了  兴奋ING~~

首先我来给大家介绍一下这个BUG的原理  我会尽量讲的详细点  方便大家都能看懂

先从倒地姿势讲起吧  月华和KOF一样  倒地的姿势有四种  分为2个类型
2个类型分别是脸朝上倒地和脸朝下倒地  而这2种类型都可以有2种状态:头朝对手和脚朝对手这2种状态
不同的招式使对手倒地  对手的倒地姿势可能会有所不同  而同剑质的同一招式打中相同状态<注1>下的对手  造成对手倒地的姿势基本上是不会改变的  并不是有时候脸朝上倒地  亦有时候会脸朝下倒地  不过也有极少数的特殊情况<注2>
倒地起身BUG就是和倒地姿势有重大关系的 

大家都知道的枫的倒地BUG  条件就是需要枫面朝下倒地  然后对手再来个倒地追加  这样枫就不能起身移动了  运用好了这一技巧对枫造成的威胁是巨大的
小次郎的倒地起身BUG也与倒地的姿势有关  她同时需具备脸朝下倒地和倒地后脚朝对手这2个条件  这样小次郎就只能原地起身和后滚起身了(不按方向就是原地起身  按了方向的话不管你按前<注3>还是后都是后滚起身)  而且比枫的BUG好的方面是:不需要倒地追加  追加不追加这个BUG都会存在  所以如果时间不足以追加的时候可以选择不追加

 


下面就是本文最重要的部分

我必须先说明  下面的每招都是靠我自己亲自实验出来  证实了可行性  如果确实觉得哪招不可行的话  可以在下面的帖跟出来或是找我要RC
当然  以我一个人的力量是远远不够的  月华还有很多东西值得研究 探讨  希望大家能尽自己的一份力  不管是实战领域 理论领域 或是连技领域  尽量多为他人 后人做出贡献
所有人物对小次郎能造成倒地起身BUG的招式(以里回小次郎后滚为前提)<注4>

枫:      全剑质通用  6C后24C(或前冲跳到对手身后)  3Ccancel24C  426C后里回3B追加<注5>  623A/623B一段+24C
          (力)  6Ccancel24c+3B
          (技/极)  BC后24C(或前冲跳到对手身后)  追击型乱舞后24C(或里回)+3B追加

未觉醒枫:全剑质通用  6C后24C(或前冲跳到对手身后)  3Ccancel24C  426C后里回3B追加  623A/623B+24C
          (力)  6Ccancel24c+3B
          (技/极)BC后24C(或前冲跳到对手身后)  追击型乱舞后24C(或里回)+3B追加

守矢:    全剑质通用  3Ccancel步月B后里回   6C后里回5C追加(或前冲跳到对手身后)
          (力)  6Ccancel42C+5C追加
          (技)  26B*3后里回3B追加 
          (技/极)BC后里回5C追加(或前冲跳到对手身后)  追击型乱舞后42C(或里回)+3B追加
          (力/极)26A*2后里回3B追加

雪:      全剑质通用  624C后里回3B追加  6C后里回5C追加(或前冲跳到对手身后)
          (力)  6Ccancel24A+5C追加(需要近版边)
          (技/极)  BC后里回5C追加(或前冲跳到对手身后)  追击型乱舞后24A(或里回)+3B追加

刹那:    全剑质通用  CD投后里回  26B后里回5C追加  近距离6C后里回5C追加(或前冲跳到对手身后)  近距离3C后里回  2626AB打全后里回5C追加(需要靠近版边)
          (力/极)  潜在后里回5C追加
          (技/极)  中近距离BC后里回5C追加(或前冲跳到对手身后)  追击型乱舞后24B/623B/里回5C追加

一条:    全剑质通用  CD投后8C追加  6C后8C追加(或前冲跳到对手身后)  28C后9D(或8C追加)  28C中逆向3B追加  明流·滑转中逆向&

2007-7-8 11:56:00 顶部
sd2583070
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总结:
除了枫 小次郎 嘉神 示源这几个人物不能穿过倒地角色  剩下的所有角色所有剑质都可以6C后里回追加
同上人物技和极剑质都可以在BC后里回追加
除了响 翁这几个6C收招太慢的角色  剩下的所有角色所有剑质都可以在6C后跳到对手身后来实现BUG
全角色的技和极剑质都可以在追击型乱舞后里回追加  也可以在BC后跳到对手身后来实现BUG

技和极剑质可以在小次郎BUG状态时5C追加后放个乱舞(按住键延长时间)  如果对手不知道这个BUG  通常看见你乱舞会下意识的往前滚来躲开  现在BUG就发挥作用了  对手按前也会使自己向后滚  这样一来乱舞就非挨不可了
和对手对战多了就知道对手的起身习惯  由于有了BUG的存在  对手的起身就少了一种  这样就更容易猜到对手如何起身  对不喜欢原地起身的人  可以去里回他的后滚起身(有时候可以故意晚一点再跑  造成对手以为你里回的错觉  其实你还是在对手前面)

前面的全人物列表里面实用性强一点的有:
未觉醒枫:623A/623B+24C  平时连招里出这招后注意对手是否喜欢受身  喜欢受身的话随时准备继续连  对不喜欢受身的对手就可以24C滚到对手后面

守矢:3Ccancel步月B后里回
一般守的3C都喜欢取消步月  取消后往前跑里回  对喜欢原地起身的就用2C阴他下段或跳C打逆吧  移动起身就不用说了  她只能往后滚  你看着办吧

雪:624C后里回追加  技的可以连招中加BC然后里回追加

刹那:CD投后里回
这个用到的比较多

一条:28C中逆向后追加  CD投后8C追加
对手跳过来时位置靠后一点的话28C就会打成逆向了
在角落里CD投对手一般不会受身  这样就可以利用BUG了

天野:CD投后里回3B追加  646A/B后3B追加
这2个在对战中是必然经常出现的

响:246AB(需要近版边)   技的623Bcancel426C后5C追加
第1个如果刚好在版边中的可以试试  第2个有能量就接乱舞  没能量就利用BUG吧

小次郎:24A后5C追加  246AB后24C
第1个在技的连招中是不可少的  第2个对不爱受身的人可以用用

骸:CD投后646C到身后(或里回)5C追加  潜在后5C追加  3Ccancel646C后5C追加
额  又见骸恶心的CD投  不说拉不说拉

斩铁:J2C2C对地后里回5C
本来斩铁挺多招能造成BUG的  可惜都不怎么实用

这些就是我认为在实战中还算可以用上的  可能每个人的看法也许会不一样  大家都可以自己去上面的汇总里面找你觉得实用的  然后提出来给其他人参考

最后  如果以上论述大家有不同意的观点  或能发现里面有错误的话  欢迎提出and指出  小弟感激不尽

2007-7-8 12:10:00 顶部
sd2583070
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额  沙发自己坐``` 
2007-7-8 12:20:00 顶部
danube
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............这个...........嘉神是可以越尸的,

我一般升华后3B 追加,然后立刻前冲选择越尸或不越尸,造成对手防御错误...........

Japan~~~~~~~~
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2007-7-9 6:41:00 顶部
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头发辛苦了 YGYL申请加精 

和枫bug异曲同工 概括来讲就是脸朝下然后到背后 就能达成

外加嘉神不能越尸 对手移动起身的时才能过去 平时都是顶着尸体往前飞

......我回来了 这就说明.....
2007-7-9 14:51:00 顶部
danube
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嘉神是可以的,

举个例子,你超杀击中对手之后第一时间用3B追加,然后立刻前冲,即可从对手尸体上冲过,然后才是对手的移动起身,前面的3B第一时间追加是必要的,枫,示源不行,因为追加过慢!小次郎的,因为现在没法打游戏,所以没法试

Japan~~~~~~~~
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2007-7-10 15:00:00 顶部
ALIEN
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求个rc看看 不移动起身如何越过
......我回来了 这就说明.....
2007-7-10 16:20:00 顶部
sd2583070
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看了很多的日本的比赛和野战  感觉他们还不知道这个BUG 

到时候大叔可以考虑用上``  刚好对方有个人物是使用小次郎的

2007-7-18 22:22:00 顶部
chifubai
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2007-12-4 13:44:00 顶部
Doreen
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ding  顶 个..................
2007-12-4 14:03:00 顶部
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