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在家太无聊了 连老头加HP的乌龟我也拿来研究 虽然没有很大的实战意义 但是让大家知道一下也好
老头的乌龟还有2种特殊情况 大家都知道的 一种是发出的乌龟速度特快 还一种就是和潜在一样的龙龟 26C也会出现这2种现象 用A和B发出的特快乌龟使对手伤血量增加 用C发出的特快乌龟所补的血也比普通乌龟多 龙龟用哪个发的都是一样的 只是出现的概率太小
另外补血乌龟是不会出现打出counter字样的 但是这个设定还在 所以在出counter的条件下中了26C的话 补血量也会有修正 如何才能出counter呢 非常容易 只要发出补血乌龟之后(限定为正常的乌龟) 老头再出个2A或5A来打掉乌龟 就算是counter存在了 当然还可以用别的招来引发counter设定 4A和向前跑也是很不错的选择 大家可以自己琢磨一下到底用哪招好 剩下的我就不多举例了
老头的26C加的血有很多种情况 下面以力翁为例 给出列表 其中“/”左边是物理伤害 右边是实际伤害 就是练习模式里面的BASIC DAMAGE和CORRECT DAMAGE 正常情况 出counter时 快龟 慢龟+快龟 2个慢龟 自己:-19/-17 -19/-22(counter) -29/-34 -48/-51 对手:-19/-21 -19/-28(counter) -29/-32 -48/-53 -38/-42
列表里的对手我是选的弱体力角色 如果对手是普通体力角色和强体力角色 正常情况下都是-19/-19这样 连发2个加血乌龟 刚好第1个是正常乌龟 第2个是特快乌龟的话 可以相当与连技里面的2HIT 不过不会显示HIT数 但是2个乌龟的血是一起加的 不会分开成2次 这就是列表里面的慢龟+快龟
一般实战中老头都是在623B或623C后可以放心的放一个加血乌龟 对手也拿你没办法 如果你觉得乌龟后出了4A或5A会有破绽的话 你可以在之后放一个421A来逃跑
使用老头的玩家还要注意一点的是在623B后出26C 可以提前一点输入 但是623C之后出26C 就只能等623C收招后才出26C 提前输入会失效 日本录象里有一场力翁对力嘉神 翁就是后来可能太紧张了 最后几秒的时候 623B打中嘉神 本来再补一个26C就赢了 可是偏偏就没放出来 导致败北 我猜应该是他按快了才没放出来 所以这点大家也要注意一下
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