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标题:其它类技术收藏 编辑 删除 楼主 奖罚 | 上一篇 下一篇
2kg
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资料 短消息2007-4-5 8:39:00

连续技种类(来自:月居)

一.普通连续技
这个就不用多说了,在实战中用的最多,而且,人人会用

二.BUG连续技
月二的系统还算很严密了,还算平衡.但,SNK就是SNK,系统的严密性怎么也比不了卡普空.BUG连续技分为以下几类:

1.限定人物连
天野飘(极) VS 一条明(此招只对一条明有用)
A.B.C>(一条明倒地)雀刺 →←→·B>(升华)盘上此之一手“合金” (→↘↓↙←)×2·A+B

2.限定招式连(最常用的就是玄武之翁的龟筮 ↓↘→·C)
高岭响 VS 玄武之翁
(龟筮 ↓↘→·C)A.B>(此时,乌龟正好打着高岭响,从而可接下面一招)水月突 →↓↘·C>(升华)神气制胜 ↓↙←↙→·A+B

3.浮空(常用的是枫的浮空,也就是,枫乱舞奥义基本型,对手护着,在枫乱舞奥义基本型最后一下时,对手弹)
枫 VS 枫
(对手浮空)4A.4A.A.A.B.3C>一刀·雷霆 跳跃中C+D

4.一击必杀(月华的系统是,攻击力最高只能是180,所以,这可算是月二最大的BUG)
玄武之翁 VS 李烈火(极)
(李烈火息吹 中):1)龟舞·地 →↘↓↙←·B >(升华)玄武咆哮 →←↙↓↘→·AB
                          2)B>玄武咆哮 →←↙↓↘→·A+B
这两招威力一样,攻击力512,就是四管血

5.受身连(没有人物限定)
枫 VS 直卫示源
岚讨 近身←↙↓↘→·C>(直卫示源受身)4A*3>A>活心·苍龙 ↓↘→↓↘→·B

6.特殊取消(最常用的就是跳取消)
斩铁
流影刃*N


三.相杀连续技(也就是KOF中常说的破招,红字)
枫(力) VS 真田小次郎
活心·伏龙 ↓↙←↙→·A+B(翔尾闪 ↓↙←·A 相杀) >6C>活心·伏龙 ↓↙←↙→·A+B>一刀·雷霆


四.气绝连续技
这可算是月华剑士最奇怪的连续技了,举个常见的
枫(力):晨明·岚讨 近身←↙↓↘→·C >B(对手晕,重刀位置要砍对了,否则对手倒地,接不上后面的招)>活心·苍龙 ↓↘→↓↘→·B 
          气绝调整:6B*3

2007-4-5 8:39:00 顶部
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惟有月华 关于偷帧的实战用法 http://my.soyoxi.com/web/post_325_21014_1.html

偷帧,一种实战技巧。
月华中防御对方攻击后,身体有一定硬值,不可以立刻出招(包括D),这时候只要动一下就可以解除这种硬值。

具体做法有3种
蹲变站,站变蹲,向前走。至于站变蹲再变站,其实前面2下已经解除硬值了,最后一下站是为了方便出连招用的。其实大家平时对战是经常看到的,比如2方对攻的比较猛,当大家都有强烈的进攻欲望的时候,激烈的防御变换和出招,其中就有很多无意识的偷帧。当然完全可以做到有意识的偷帧。

偷帧的用法可以分为4种。
1,偷帧D。
   偷帧D可以弹掉套路。比如AAB,防住第一下A,偷帧弹第二下A,或者防住前面2下A,偷桢弹第三下B。还有就是弹多hit的招。比如真田的214B,有3hit,可以弹第二下或第三下。还有刹那跳B,有2hit,可以防住第一下弹第二下。当然还有很多,防住乱舞后偷帧D,防住首饰超杀后偷帧D,防住天野飘乱打后D。
2,偷帧反击。
   帧反击就是防住对方招后,立刻用快速的招反击,成功的偷帧反击就是你反击的时候对方还未收招,这就是中了。
具体的偷帧时机有
对方跳击,防住的瞬间蹲下,用下C连招反击,或者防住的瞬间蹲下再站起,用4A(快的5A也可)连招反击。
对方用A牵制,算好他收招的时机(就是算他出几下A的意思),偷帧反击。
对方下C,偷帧反击。
对方出招(比如粘贴影法师,李烈火AB B等),防住后偷帧反击。
还有更难就是偷帧反击多hit的招。比如酒盅的俊杀·连(↓↙←·A,AAAA)防住第一hit,反击后面的。但是这很不现实,还不如偷帧D来得实在。
因为一般都用A和下C反击的,所以推荐用技人物和一些很方便目押的力人物。
当然还有用招式来反击,比如首饰和枫的升龙等快速招。
3,偷帧跳。
   偷帧跳是为了对付一些投技用的。来不及反击,没法防,只能跳了。但是因为还处在防御状态,没法立即跳,所以要偷帧,跳。比如骸,6C,舔地滑,624C抓偷,基本来说这招只能用偷帧跳来破解了。还有枫的小跳空击A(就是不击中对方的意思),然后426C,也只好跳开了,估计也是偷帧跳。偷帧跳还可跳开连招中下段技和慢的中段技从而反击。比如首饰AAB26A,可以防住前面跳开26A从而反击。
4,偷帧投技(补充一个)
   对方攻击的时候,偷帧,用投技。一般用指令投比较合适,伤害高。
具体有13的624B,枫的426C。因为出这些招的时候都要按下2,相当顺势偷帧了,所以可以出的很快。
具体用途在于防住对方的近身攻击时用。比如对方近身跳砍,偷帧指令投。对方近身A2AB,防住1下A、防住2下A、防住B,三个时机都可以偷帧指令投。
甚至可以抓掉一些正在攻击中的招。比如防住真田超杀,她的超杀可以分成3段看,每一段之间都可以破掉。可以用偷帧D,也可以用偷帧投技,CD投和指令投都可以。

再讲下破解的办法。
对于偷帧D。就是不要频繁的出套路,多用些牵制技,比如AAB,可以用A,AA等虚晃一下,看对方弹了再来真的。但这样容易被别人偷帧反击。
对于偷帧反击,因为一般都用4A一类比较快但短的招来起招的,所以可以保持距离用牵制,就打不到你了。或者不要用牵制,用快速的连招攻击,如果对方想偷帧反击,很有可能就会被你打中。但是这样容易被人偷帧弹掉。两者之间的度的把握就要靠自己的实战经验了。
因为偷帧是要先防住你的招,然后才进行反击的,所以可以直接用投技对付。
对于偷帧跳,要么不出后面的招,要么猜对方要偷帧跳从而出上段的招去打。
对于偷帧指令投,保持距离出招,近身跳砍时可以用8C加速起跳,还有跳砍时出刀尽量出的晚,这样对方的反应时间更短。

2007-4-5 8:47:00 顶部
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惟有月华 关于逆向与里回 http://my.soyoxi.com/web/post_325_21016_1.html

逆向
就是要反向防御的招。所以逆向很难防,是实战中用来破防的主要手段。

常见的逆向有粘贴的跳B和响的跳B。易发,范围又大,非常实用。
还有些实用逆向:枫跳c,跳a。首饰跳c。雪的跳c。刹那的跳c。一条的跳c。天野飘的跳a。响的跳a。酒盅的跳c。真田的跳c。老头的跳c。骸的跳b,粘贴的跳c,嘉神的跳c,白虎的跳c。 这些逆向比较难以掌握距离,如果可以熟练小跳,还可以提高这些逆向的成功率。但另一方面就是因为难以成功,判定的范围很小,使得这些逆向反而更隐蔽,更容易打中对方。

还有些比较特殊的逆向。枫的5B。当他跑到对方身后立刻出5B的时候,由于惯性是不会转身的,还是会向前发招,这样出招按理说是打不到已经在身后的对手的,但是他5B却可以打到身后(这时要反防),然后还可以继续接连招,这个时候枫又回到对方的身前了,所以接下来连招又要正防。比如说,对方跳,枫跑到他身后B,24A。要防住就要先4后6。这招用的时机一是对方跳,跑到他身后出(这里要小心被打逆向),二是打倒地起身,但因为枫不能跑过倒地的身体,所以只有当对方倒地滚过来才可以出这招。 响的5B也有同样的效果。

还有连技中的逆向。比较常见的就是粘贴的逆向影法师,挑战一般人反应极限。还有13的26c后626B,需要逆防。这招还可以与26c626A混合使用,效果更好,而且626A可以升华接超杀。还有李的624b426b可以打逆向,但是不好用,即使打中了也会被反击。

逆向是破防的主要手段,是考验对手的眼力与反应的招,而且逆向不能站弹,非常安全的空中打击。如果小跳熟练的,甚至可以用连续的逆向跳击,绝对防不胜防。

还有一种伪逆向(或者说是半逆向)。就是跳起攻击的是正防的,但落地后却在对方身后了。比如枫的小跳B,首饰的小跳B,都可以造成这种效果。还有很多人的远跳也有这种效果,比如枫的跳C,响的跳B等都可以有这种效果。

逆向和伪逆向一起混用,绝对难以防范。

再讲讲逆向的破法。因为逆向需要的位置判定很严格,所以破解也很简单。
逆向可以用后跳躲开,有些还可用原地上跳反击。
还有种破法,就是向前走。这样有些原本可以逆向的就不是逆向了,对方跳砍到你身后去了,你可以立即反击对方,相当于是里回。还有些原本不是逆向的招反而逆向了,但因为你是向前走,所以也防住了。所以只要你有勇气向着跳击过来的对手走过去,往往会有惊喜。
还有种破法,就是向前跑。这样来说一般的跳击都会落空到你身后去了,这时候你就可以跳回去砍他了,或者里回反击。

 

关于里回

以前ALIEN的贴子介绍过,我这里再介绍一下。里回就是打背,就是跑到对方身后迅速转身,然后正常出招。
一般人跑到对手身后出招,出的招还是向前打的,这样就打不到身后的对手(骸除外)。如果想要迅速转身打击对方,就需要用到一个小技巧。跑对对方身后后迅速轻轻的按9或者7,这样就可以迅速的转身,也不会跳起来。里回按法和小跳差不多,可能比小跳还要轻的按。 里回也是打击对手的有效手段。
因为一般里回后都以轻刀起招反击,所以实用人物和偷帧人物一样,都是技和强力目押者。

主要用法有
1,对方跳,跑过去里回,攻击。这里要小心对方是否有逆向的招,有的话范围怎么样,转身的时机要有变化。
2,对方空中受身,跑过去里回,攻击。同样要小心对方是否出逆向。
3,空弹对方,跑过去里回,攻击。我实战中没试过,不过在练习模式中可以用。
4,站弹对方跳击,跑过去里回,攻击。不是很常用的,一是站弹的机会比较少,二是即使站弹成功也可以接更强的连招,比如乱舞。
5,能量弹后,对方浮空,跑过去里回,攻击。ALIEN的又一绝技,我成功偷师了。
6,对方倒地后,跑到另一边,里回,追加。比如说,天野飘的重雀刺,在版边中了后自己反而在里面了,这时就可以跑出去,里回,追加。这里保险追加是用c追加,当然如果手快且准,也可以里回后迅速3B追加,这样还会比较容易的打出不算hit数的追加,伤害不会被修正,特别高。
7,还有就是里回后不攻击,用投技,成功率特别高。

再讲讲里回的破法。
1,防。其实里回还是挺好防的,和逆向差不多,见得多了就好防了。要注意的是空中不要出招,一出招就防不住了。
2,弹。弹中的机率也非常高。不过被猜到要弹了会很惨。
3,用逆向反击。最好是用范围判定大的招。

最后再说个小技巧。关于小跳。因为是要轻轻按,感觉有点像是敲出来的,一开始不熟练,可以用敲的试试。(我说的是键盘)

2007-4-5 8:49:00 顶部
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接乱舞

全角色D反弹空中对手
枫            41236C
刹那         63214C后41236C
天野        63214C或63214B蓄力
响            623C或623B到身后以后用41236C取消
真田       6BC命中空中对手
玄武          63214B
斩铁         超杀
嘉神         空中2C
示源          623A
AKARI高位4B,
守矢MORIYA236B第三下挑起对手后,
还有一些人物的相杀后。

2007-4-5 9:04:00 顶部
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摇掉技BC和lee的超杀

蹲防中技BC的确可以摇掉,只是摇了不能反击。旋圈+按键,41236A+B+C,一次应该就可以了,输入越多越好。

同理 lee的超杀

摇掉粘贴的超杀?!

2007-4-5 9:08:00 顶部
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出招的简化

月华中当前招输入的方向指令如果没有在当前招使用掉的话,就会传递到下一招,这样说可能不明白,举个例子,比如一条,按24B>6AB的话就是4B>246AB的效果,因为一条没有24B这招,因此24这个指令被留到了下一招,和接下来的6AB拼起来,就是246AB了,但如果有24B这招的话,24这个指令就会被用掉,接下来的6AB就没意义了,比如真田,24B>246AB就不能简化成24B>6AB。

月华中的指令在没有特殊的情况下,AB=A,BD=B,就是说不管按哪个方向键+AB,出的招都是站A,BD是站B,这个不同于AC的取消键。跑动中按AB的话就是急刹车后站A的效果,这就相当于AB是取消了之前的一切动作。

枫:26C>26AB==6C>2626AB,26AB>26B==A>2626B
守矢:4A>64A>26AB==4A>4A>6426AB
一条:6C>24B>2A/B(乱舞)
漂:4A>4A>61A>6A/B==4A>4A>2A>646A/B
响:4A>4A>246A>AB==4A>4A>A>246AB
李:2C>2C>2C>246A>B==2C>2C>2C>A>246B
斩铁:AA>64B>6C>24B>26A==AAB>646C>24B>26A,2C>2C>2C>646A>C>24A=2C>2C>2C>A>646C>24A(力)
嘉神:426>8AB/B=8>426AB/B

利用这一点,就可以把一些对手指速度要求较高的连技化简。

2007-4-5 9:18:00 顶部
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对方倒地,前跑2步之内追加3B:66...3BCD
2007-4-5 9:21:00 顶部
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无限连难度

LEVEL D:新手入门级
一条(对手版边空中):664B*N
斩铁(对手版边地面):跳ACACACACACACACACACAC

LEVEL C:菜鸟级
守矢(技,极):[连杀斩,412B,AC]*N
斩铁(对手版边):2369A*N ,  J7C*N

LEVEL B:经过一定时间训练可达到
未觉醒枫:[JC.236B1~2]*N
骸.李烈火:664A*N
李烈火:[小跳A,B,C]*N
斩铁(技,极):[2C,JA,B,7C,236A]*N
黄龙(技,极).,[4A,A]*N

LEVEL A:挑战人类反应
嘉神(技,极),[2C,4AC,2B,6B]*N
骸:[4A,B,646C]*N

LEVEL A+,以人类反应可以做到的极限:
守矢(对手空中版边),214A*N
李烈火:[4A,JC,236C]*N

LEVEL S:非人类级,对指令输入的要求时间误差已经超出人类反应范围了
天野:664A*N
嘉神[DC版],662C*N(据说上限N=130?)
斩铁:662C*N

2007-4-5 9:35:00 顶部
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极限(来自:月居)

 
觉醒枫
    4A*10.对手直卫示源蹲&&A.B*N.己方浮空 具体能达到多少,没有测试过;技、极剑质
未觉醒枫
    4A*10.对手直卫示源蹲.没有测试过,和觉醒时一样&&JB*N.比较简单;技、极剑质
    JC.JB.JA.JC*N.技、极剑质
御明方守矢
    胧A*N.对手直卫示源空中&&步月B*N.技极剑质&&逸刀新月里*N.对手一条明
刹那
    B>無銘参*N.对手一条明 B只中1Hit
神崎十三
    2C*N.未统计
一条明
    4B*N.对手空中&&4B*70.对手地面立 对手一条明试验&&A.2A.4B*3.技、极剑质
天野漂
    4A*N&&4A.A*N.技极剑质
高岭响
    4A*8.对手直卫示源蹲
鹫冢庆一郎
    4A.A*N.未统计&&4A*5.对手蹲
真田小次郎
    散华*4.对手雪/一条明、空中 技、极剑质;后可接超杀

    4A*N&&4A>B>舔地滑*N.全剑质可
斩铁
    AC*N&&7C*N&&流影刃*N&&2C>JA*N.理论上可以;技、极剑质&&JA.JB.JC*N &&2C*N
李烈火
    4A*N&&A.JB.JC*N.技极剑质&&JC>无影脚>4A*N. 理论上可以
嘉神慎之介
    6B>2C>4A*N.技、极剑质&&2C*N.无限可能
黄龙
    4A.A*N.技、极剑质&&A*N.无限可能

所谓极限,多指一些对速度有极限要求,而且无需太多特别条件的招式;当然得包括最起码的无限连;如果是普通的攻击,对节奏要求严格,而且Hits数能达到5以上,也会收录一些。

2007-4-5 9:45:00 顶部
sd2583070
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一条明         4B*70

这个有可能吗?   有没有人能打出来```

酒盅的4A.A也不能*N吧

2007-4-9 2:07:00 顶部
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