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标题:李 烈火 Lee收藏 编辑 删除 楼主 奖罚 | 上一篇 下一篇
2kg
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资料 短消息2007-4-5 8:29:00

通常连续技
【剑质共通技】
1.4A*N
2.[弹空中]>JB(2HITS)>炎扇翔*2>凤落踵
【力剑质】
1.4A>4A>B>炎扇翔>凤落踵
2.JB(2HITS)>2C>4A>JC>无影脚>2C>4A>2C>A>秘奥义·苍天无影脚>C
3.JB(2HITS)>4A*2>JC>无影脚>炎扇翔>凤落踵
【技剑质】
1.乱舞追击>JB(1HIT).JC>炎扇翔*2>凤落踵
2.JB(1HIT).JC.[空中弹]>JA.JB(2HITS).JC>4A>JA.JC>4A>A.B.6C>JA.JB(1HIT)>龙槌旋*2
硬体术 限定
3.JA.JB.JC>4A>JA.JB.JC>......
4.乱舞追击>炎扇翔*2>凤落踵
【极剑质】
1.[霞]>旋风>2C*2>B>旋风*2>炎龙摆尾B>炎龙缠身(3HITS)>C
2.JA.JC>4A*2>JC>无影脚>2C*3>A.A.B>旋风*2>炎龙摆尾B>炎龙缠身
3.[霞]>发劲/旋风>2C>A.A.B>旋风*2>苍天无影脚>C
4.4A>4A.A.A.B>龙碎落>炎龙摆尾A>炎龙缠身


相杀连续技
【力剑质】
1.炎龙缠身(里相杀)>炎扇翔*2>凤落踵
2.蒼天無影脚>2C×2>炎扇翔
【技剑质】
炎扇翔(相杀)>[空中受身]>JA.JC>龙槌旋*2

 
气绝连续技
【力剑质】
1.[对空弹]>JB(2HITS)>炎扇翔>B(晕)>炎龙摆尾B>炎龙缠身
晕点调整:6B*4
2.重炎龙摆尾A>B(晕)>2B>苍天无影脚>C
晕点调整:6B*4>B>3C
3.JB(2HITS)>4A*2>2C>B>炎龙摆尾A(晕)>2C>4A>A>炎扇翔>凤落踵
晕点调整:6B*3
4.JB(2HITS)>2C>4A>B>炎龙摆尾A(晕)>4A>2C>A>炎扇翔>凤落踵        
晕点调整:6B*3
5.JC>4A>B>炎扇翔>[受身]>炎龍擺尾A(1hit)(晕)>B>JC>無影脚>4A>2C>B>蒼天無影脚>ダッシュ>C
【极剑质】
JC>4A>A.B.C(晕)>4A.A.A.B.C>苍天无影脚>C
晕点调整:{A.B.C}*5


BUG连续技
【力剑质】
JC>6C>[炎龍擺尾A]>炎扇翔>鳳落踵>(龟筮B)>4Ax2>ダッシュ>4A>B>炎扇翔>鳳落踵>8C
【技剑质】
1.ダッシュ上段攻撃.BC>炎龙缠身>C 
枫"浮空"限定
2.ダッシュ上段攻撃>(龟筮B)>乱舞初段止>A.A...
【极剑质】
蒼天無影脚>>8C


受身小技
常受身技:A.B.C  龙翔旋   炎扇翔   炎龙摆尾   焰群
追击可能技:2A、2B、2C、下段、炎龙擺尾(A.B)、旋風、発勁、無影脚、蒼天無影脚、乱舞奥義
连续小技
【力剑质】
1.焔群 → 2C×3>B>龙槌旋>8C (28+125)
2.焔群 → 蒼天無影脚 (28+118)
3.旋風×2>炎扇翔 → 蒼天無影脚 (60+118)
4.焔群 → 旋風×2>炎扇翔 → 蒼天無影脚 (28+60+118)
【技剑质】
1.4A>4A.A.2A.B.2B.2B>炎扇翔 → 2C×3>B.2B.2B>龙槌旋>8C (78+95)
2.4A>4A.A.2A.B.2B.2B>炎扇翔 → 乱舞下段 (78+150)
3.乱舞特殊 → 2C×3>B.2B.2B>龙槌旋>8C (130+95)
【极剑质】
4A>4A.A.2A.B.2B.2B>炎扇翔 → 2C×3>B.2B.2B>蒼天無影脚 (81+164)


目押小技
←A>←A、←A>A、←A>↓A、←A>B、←A>↓B、←A>C、←A>↓C、←A>↘C、←A>→C、
↓C>←A、↓C>A、↓C>↓A、↓C>B、↓C>↓C、↓C>↘C

2007-4-5 8:29:00 顶部
sd2583070
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资料 短消息编辑 删除 引用 奖罚 第-8楼

"凤落踵"这个原来是28B之后的2B

我看了几个出招表这招都叫"炎扇翔追打" 

2007-8-22 20:23:00 顶部
lajijipin
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资料 短消息编辑 删除 引用 奖罚 第-7楼
.乱舞特殊 → 2C×3>B.2B.2B>龙槌旋>8C (130+95)
这个乱舞特殊是什么意思啊
我的网游快点开吧
2007-8-23 12:01:00 顶部
sd2583070
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资料 短消息编辑 删除 引用 奖罚 第-6楼

乱舞特殊就是混合型乱舞  A B C 2C A 6BC A B 26B

之后能接上那些是因为对方受身了

这些连技前面已经注明了是受身连续技了

2007-8-27 12:45:00 顶部
古狒狒
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资料 短消息编辑 删除 引用 奖罚 第-5楼

JC>4A>A.B.C(晕)>4A.A.A.B.C>苍天无影脚>C
晕点调整:{A.B.C}*5

这个 怎么练到 晕 就连不上了

2007-9-1 15:21:00 顶部
sd2583070
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资料 短消息编辑 删除 引用 奖罚 第-4楼

调整晕点的意思就是  先用某些招打对手  把对手的晕点值加到一定程度(间隔不能太久  否则晕点值会慢慢降回到0)  然后再开始你想打的连技  上面这套里面  就是打到ABC  这时候对手刚好晕点值满了  然后从普通状态进入气绝状态  在这个过程中  继续出招是算HIT数的  所以就可以构成了平时不能构成的连技 

实验晕点是否调整成功可以这样:你用你的方法调整好晕点后  然后就开始按晕连连下去  连到晕的那步就停  如果真的晕了  那就说明调整成功  如果晕早了  就是前面调整晕点时打太多了  还不晕的话就是前面调整时打的还不够

上面这个连招我刚试了下  应该是不成立的  因为极不象力那样 打起对手来晕点值能加的那么快  所以一般晕连都是相对"力"角色来用的  极和技在正常的256的血的范围是不可以用普通技把人打晕的  在练习模式对手无限血的情况下打下去是可以实现的  所以一般不会去研究技或极的晕连``

2007-9-1 20:29:00 顶部
我是嘉神
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资料 短消息编辑 删除 引用 奖罚 第-3楼

有没有空中26C能连上连招的?

我的劲敌是点烟
我要让他改名为我替嘉神点烟
点烟,我一定会干掉你的
2007-9-13 22:56:00 顶部
z01010
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资料 短消息编辑 删除 引用 奖罚 第-2楼

看不懂呢

用箭头表示比较好吧

按键就用ABCD了。。

2007-9-14 22:25:00 顶部
YGYL
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用箭头就耽误高手们的(发帖)时间了啊
按此在新窗口浏览图片
2007-9-14 23:17:00 顶部
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