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首先谢谢ALIEN大叔把自己研究的心得都帖出来给我们大家分享 我真的很受益
还有论坛里其他的高手们 比如惟有月华.... 你们都是我前进的动力 在此我真诚的感谢你们
虽然我来这里比较晚 但我觉得我来这里收获了这么多 也应该为大家尽自己的一份力吧
刚才去把全角色都实验了一下 发现了几点 下面我列出来给大家看看
弱体力角色:雪(极) 一条(极) 翁(极) 高嶺響(极) 真田(极) 骸(极) 斩铁(极) 李烈火(极)
普通体力角色:枫(极) 酒盅(极) 嘉神(极) 守矢(极) 刹那(极)
都可以用214C CD追加 短时间内(注1)再加上4B打空中对手 CD追加 对手晕(注2)
以上总结为类型一(注3)
弱体力角色:雪(技) 一条(技) 翁(技) 高嶺響(技) 真田(技) 骸(技) 斩铁(技) 李烈火(技)
普通体力角色:枫(技) 酒盅(技) 嘉神(技) 守矢(技) 刹那(技)
强体力角色:十三(极) 示源(极) 黄龙(极)
特殊角色(注4):李烈火(极)
都可以用6C(1HIT足够) 214C CD追加 短时间内再加上4B打空中对手 CD追加 对手晕
以上总结为类型二
弱体力角色:雪(力) 一条(力) 翁(力) 高嶺響(力) 真田(力) 骸(力) 斩铁(力)
普通体力角色:枫(力) 酒盅(力) 嘉神(力) 守矢(力) 刹那(力) 强体力角色:十三(技) 示源(技) 黄龙(技)
都可以用JA/JC 6C(1HIT足够) 214C CD追加 短时间内再加上4B打空中对手 CD追加 对手晕
以上总结为类型三
特殊角色:李烈火(力)
都可以用JA/JC 6C(2HIT) 214C CD追加 短时间内再加上4B打空中对手 CD追加 对手晕
或JB 6C(1HIT足够) 214C CD追加 短时间内再加上4B打空中对手 CD追加 对手晕
以上总结为类型四
强体力角色:十三(力) 示源(力) 黄龙(力)
都可以用JB 6C(2HIT) 214C CD追加 短时间内再加上4B打空中对手 CD追加 对手晕
以上总结为类型五
文章中注的解释:注1——短时间内的意思是 第1个CD追加到用4B打空中对手之间的时间间隔不能太长 太长的话对手会从被记录晕点值的状态下跳回不记录晕点值的状态下 之后你再攻击对手又会重新记录晕点值 对手气绝(也就是晕倒)的条件是晕点值记录累积到某个数值或超过某个数值的时候 具体晕点值恢复初始状态的时间有多短我也没测试过 各人物各状态下可能都是不一样的 也不知道该怎么测试好
注2——这一行或下文的连招都是按最低要求来算的 意思就是用最少的招把他打晕 其实前面还是可以加个J攻击之类的 这里就直接省略掉了
注3——总结出这五个类型来是为了更方便的计较各个角色的气绝值 以上五个类型的气绝值的关系是类型一<类型二<类型三<类型四<类型五 由比较得出 这五个类型里面气绝值最高的是类型五 说明类型五里面包括的人物最不容易气绝(晕倒) 相反 类型一里面包括的人物气绝值最低 最容易被人打晕
注4——本来按常理来推论的话 李烈火应该归属到弱体力角色中的 但是测试后发现并不是这么回事 除了技的李烈火外 力的和极的李烈火的晕点值都要比和他在一个等级的那些弱体力角色高一些(其实技的也比其他弱体力角色的技高一些 只不过高的没那么明显) 所以只针对晕点值这点来讲 李能算个特殊了 其他方面就不能这么说了
PS:我也不敢担保这些一定准确 如果以上论述大家有不同意的观点 或能发现里面有错误的话 欢迎提出and指出 小弟感激不尽
再PS:这个帖子花了我一个通宵的时间吖``` 另外这是我在这里注册以来发的处女帖哦``(回的帖不算 嘿嘿) 大家一定要
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